Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí pěšec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z F1 na G1; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.
pěšec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na H1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H2 na H3.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7; pak král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z H7 na G8, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H8. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na A3.
král Szczur postupuje z B4 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Szczur odpovídá posunem král z D4 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z D5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na A3, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A3 na B3.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z C2 na D3.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na E3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E3 na D2.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5, a hned poté král Szczur postupuje z D1 na E1.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na D1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na D2, a dáma náš hrdina obsadí E4 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D2 na C1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C7 na B6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z D1 na C1.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur staví král na D1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.