Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H3.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
jezdec Szczur postupuje z G5 na H3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G2 na H3.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Szczur postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. král Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na B5. náš hrdina dává šach dáma na B8.
Szczur odpovídá posunem král z B5 na A5. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina dává šach dáma na B2.
Szczur staví král na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na B5, zatímco dáma náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C2 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z A5 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou.
Szczur dává šach pěšec na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Szczur postupuje z B6 na C7.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7.
Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.