Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

Krutá rána: jezdec Obří krysa sebere náš hrdinaovo střelec na F4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

jezdec Obří krysa postupuje z E5 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na F5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na G4.

náš hrdina posouvá střelec z A3 na B2, a hned poté obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7, zatímco střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá B2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na E3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

jezdec Obří krysa postupuje z D8 na E6; pak náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Krutá rána: jezdec Obří krysa bere střelec náš hrdina na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1.

pěšec Obří krysa postupuje z A3 na A2, a hned poté náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Obří krysa staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C1. Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující střelec.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem střelec z A1 na B2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C2 na B2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2. pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4; pak náš hrdina posouvá jezdec z E2 na F4.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na E6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H8. pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z H8 na G8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.

král Obří krysa padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Krutá rána: král Obří krysa bere jezdec náš hrdina na E6.

náš hrdina posouvá král z C3 na B2. Obří krysa dává šach pěšec na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B2 na C3.

pěšec Obří krysa dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na C5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4.

král Obří krysa postupuje z E5 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.

Obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4, a z temnoty Obří krysa tlačí král na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5