Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z F3 na E4.

Obří krysa dává šach jezdec na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

pěšec Obří krysa postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8. pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G7.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na D6.

král Obří krysa postupuje z G8 na H7, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3. Obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5. jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá D4 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5. král Obří krysa postupuje z H7 na H8; pak náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6.

Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7, a z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na A5.

Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. král Obří krysa postupuje z H7 na H6, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5.

Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na G7.

pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z G7 na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4. král Obří krysa postupuje z H7 na H6; pak náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5.

Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6, a z temnoty Obří krysa tlačí král na H6.

pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3. král Obří krysa postupuje z H6 na H7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4.

Obří krysa staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na H7.

pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z H7 na H6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B8. král Obří krysa postupuje z H7 na H6.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5, a z temnoty Obří krysa tlačí král na H6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H7. A je mat: náš hrdina končí hru na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5