Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá král z E1 na F1. jezdec Pająk dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D2 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá král z F1 na G1; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H1. Z temnoty Pająk tlačí král na D6, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2; pak král Pająk postupuje z D6 na C7.
náš hrdina posouvá král z H2 na H1, a hned poté pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
král Pająk padá na E6 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na C1; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a hned poté král Pająk postupuje z E6 na D6.
náš hrdina posouvá střelec z D2 na E1; pak pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a střelec náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na A7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E1 na G3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G3 na F4.
pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. Z B8 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na B7, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C7 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na B8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá střelec z C7 na E5; pak pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá F6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G7 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Pająk postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na C6.
pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C6 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Pająk postupuje z B7 na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na G3.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A2 na A3.
král Pająk postupuje z B7 na C6. náš hrdina posouvá věž z A3 na A1, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Pająk tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
Z C6 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a věž náš hrdina obsadí C1 a nechá B1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G4; pak král Pająk postupuje z B6 na A7.
Z B8 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na A7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Pająk odpovídá posunem král z A7 na B6. Z B4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. náš hrdina doručí konečný mat z A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 42 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.