Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z H4 na G4 a sebere nepřátelské střelec.
Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4, a střelec náš hrdina obsadí G1 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá král z F1 na E2. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou.
Po sražení pěšec na F5 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G4.
pěšec Ślimak postupuje z G3 na G2. náš hrdina posouvá střelec z G1 na F2; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F5.
král náš hrdina obsadí H5 a nechá G4 za sebou. Krutá rána: dáma Ślimak bere pěšec náš hrdina na E3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G6. Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7; pak věž Ślimak postupuje z G1 na F1. náš hrdina posouvá král z H7 na H8, a hned poté ślimak staví dáma na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G3. dáma Ślimak dosáhne A1 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí H7 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A1 na B2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na G8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8. Ostří Ślimak padá na H8 a je mat proti náš hrdina.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 2
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.