Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

střelec náš hrdina přistane na D2 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

jezdec Pająk padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na D2.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B2.

věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

pěšec Pająk postupuje z A3 na A2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A2.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3, a z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7.

pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na F8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7. jezdec Pająk postupuje z D7 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z C6 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na D5. věž náš hrdina obsadí A6 a nechá C6 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z D5 na C4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A8.

pěšec Pająk postupuje z E5 na E4; pak náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7. Pająk staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G7. Z B8 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z B5 na A4. náš hrdina doručí konečný mat z A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3