Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E4.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A5.

jezdec Obří krysa postupuje z E5 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

pěšec Obří krysa padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na G3; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E4.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D3.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Obří krysa dává šach pěšec na E2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, a jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E4 za sebou.

Na E1 Obří krysa povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. Obří krysa dává šach jezdec na C2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na F3.

jezdec Obří krysa dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F3 na G3. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na F5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z D3 na B4. náš hrdina dává šach věž na A7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté jezdec Obří krysa postupuje z B4 na C6.

náš hrdina posouvá věž z A7 na G7; pak obří krysa staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na D6.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C6 na B8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5