Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Ślimak dává šach střelec na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.

Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá král z C3 na D3. Ślimak dává šach pěšec na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté král Ślimak postupuje z G6 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C3.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2