Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Ślimak dává šach střelec na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.
Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E6.
náš hrdina posouvá král z C3 na D3. Ślimak dává šach pěšec na C4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.
král Ślimak padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté král Ślimak postupuje z G6 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C3.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.