Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na A4.

král Netopýr postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá věž z A4 na A7, a netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A8. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4, a hned poté věž náš hrdina obsadí A7 a nechá A8 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D3.

Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

král Netopýr postupuje z C6 na B5. Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Netopýr posouvá pěšec z D6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco pěšec Netopýr postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá věž z A7 na A4. Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. věž náš hrdina obsadí B4 a nechá C4 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem pěšec z H5 na H4.

Sebráním pěšec na B7 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B5. pěšec Netopýr postupuje z H4 na H3, zatímco náš hrdina posouvá věž z B5 na B4.

Netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4; pak z temnoty Netopýr tlačí král na C6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z H3 na H2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1.

král Netopýr postupuje z D7 na E6, a náš hrdina posouvá věž z B1 na H1. Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na H2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G6. pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z G6 na F6.

náš hrdina dává šach věž na H6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. král Netopýr postupuje z E7 na E8, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5.

Netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H7; pak z temnoty Netopýr tlačí král na E8.

pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8. náš hrdina dává šach věž na H8.

král Netopýr postupuje z E8 na F7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr posouvá král z F7 na F6 a srazí pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou; pak netopýr odpovídá posunem král z G7 na F6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

král Netopýr postupuje z G7 na G6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4