Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na H6 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na H6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8. Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

pěšec Netopýr postupuje z A7 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na F7; pak střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá H6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na H8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na H8.

král Netopýr postupuje z C6 na B5. náš hrdina posouvá věž z A4 na A1, a netopýr staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H8 na F6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B5.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Netopýr bere pěšec na E3 a dává náš hrdina šach.

Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C6. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Netopýr odpovídá posunem král z C6 na D5. Z B7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

král Netopýr postupuje z E6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a netopýr staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Z D1 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C5. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr odpovídá posunem král z C5 na B5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na D8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A4.

Z D6 na B6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

král Netopýr postupuje z A4 na A3. náš hrdina doručí konečný mat z A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4