Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na B4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, a hned poté král Netopýr postupuje z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B3 na A4.
Netopýr staví věž na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na G4, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem věž z G4 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7.
náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z A3 na B4.
pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na H4, a hned poté netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A4 na B5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá H4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F8.
Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, a jezdec náš hrdina obsadí D7 a nechá F8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z H6 na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C8; pak král Netopýr postupuje z E6 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a hned poté netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Netopýr odpovídá posunem král z G7 na H6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
král Netopýr postupuje z G7 na H8. náš hrdina dává šach jezdec na E7.
Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z F5 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H7, a dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá B8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E7.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.