Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

jezdec náš hrdina přistane na H4 a porazí věž Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G3 a nechá E2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G3 na F5. Netopýr dává šach věž na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté věž Netopýr postupuje z H1 na H4. náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z F5 na H4.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A3 na A2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E3; pak pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá jezdec z E3 na D5, a hned poté netopýr staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D5 na C3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

Netopýr odpovídá posunem král z C6 na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na D3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Netopýr dává šach jezdec na C5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. jezdec Netopýr dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá C3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak jezdec Netopýr postupuje z E4 na F6.

náš hrdina posouvá král z C2 na B3, a hned poté netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A2 na B4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z F6 na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C7.

pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G3.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na D2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D3. Na D1 Netopýr povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z D3 na D1.

Netopýr odpovídá posunem král z A5 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4; pak král Netopýr postupuje z A7 na B8.

náš hrdina posouvá král z A4 na A5, a hned poté netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na A6 a dává Netopýr šach.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B8, zatímco král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4