Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na H6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Netopýr dává šach pěšec na E3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3. pěšec Netopýr dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak král Netopýr postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a hned poté netopýr staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

Krutá rána: jezdec Netopýr bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

pěšec Netopýr padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E4; pak netopýr staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D5, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá F5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na D2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na D4.

pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Na E1 Netopýr povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z D2 na E1.

Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B5 na A3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

král Netopýr postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá střelec z A5 na C7; pak netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B5. Z temnoty Netopýr tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Netopýr postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C8. náš hrdina dává šach jezdec na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Z F7 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá dáma z D5 na D6.

Krutá rána: král Netopýr bere jezdec náš hrdina na F7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, a dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na F5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Netopýr postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá král z E4 na E5, a hned poté netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G4. Z temnoty Netopýr tlačí král na H7, zatímco dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z H7 na H8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7.

náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4