Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

Krutá rána: věž Netopýr sebere náš hrdinaovo věž na A1.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Krutá rána: věž Netopýr bere věž náš hrdina na A1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. pěšec Netopýr padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G1 na F3.

Netopýr staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H4. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D5, a jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá H4 za sebou.

Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na C3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C3.

pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

věž Netopýr padá na C1 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D6 na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D6 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D6 na B5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D6, a hned poté věž Netopýr postupuje z A1 na A7.

náš hrdina posouvá jezdec z D6 na F5; pak netopýr staví věž na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z A6 na C6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F5 na E7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C8; pak věž Netopýr postupuje z D6 na C6.

náš hrdina posouvá jezdec z C8 na E7, a hned poté netopýr staví věž na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na F6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E7 a nechá F5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B7 na B5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E7 na D5.

Netopýr dává šach věž na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté věž Netopýr postupuje z F3 na F1. náš hrdina posouvá jezdec z D5 na F6.

Krutá rána: věž Netopýr bere jezdec náš hrdina na F6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Netopýr tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z F6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na F6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

věž Netopýr postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a hned poté netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Netopýr tlačí věž na F1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z F1 na B1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté věž Netopýr postupuje z B2 na B3.

náš hrdina posouvá král z C6 na C7; pak netopýr staví věž na B1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z B8 na B1.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Netopýr postupuje z G8 na G7. náš hrdina dává šach dáma na B2.

Netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4