Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
Krutá rána: věž Netopýr sebere náš hrdinaovo věž na A1.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Krutá rána: věž Netopýr bere věž náš hrdina na A1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. pěšec Netopýr padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G1 na F3.
Netopýr staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H4. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D5, a jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá H4 za sebou.
Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na C3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C3.
pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
věž Netopýr padá na C1 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D6 na E4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D6 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D6 na B5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D6, a hned poté věž Netopýr postupuje z A1 na A7.
náš hrdina posouvá jezdec z D6 na F5; pak netopýr staví věž na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z A6 na C6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F5 na E7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C8; pak věž Netopýr postupuje z D6 na C6.
náš hrdina posouvá jezdec z C8 na E7, a hned poté netopýr staví věž na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5.
Z temnoty Netopýr tlačí věž na F6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E7 a nechá F5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B7 na B5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E7 na D5.
Netopýr dává šach věž na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté věž Netopýr postupuje z F3 na F1. náš hrdina posouvá jezdec z D5 na F6.
Krutá rána: věž Netopýr bere jezdec náš hrdina na F6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Netopýr tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem věž z F6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
věž Netopýr postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a hned poté netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Netopýr tlačí věž na F1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem věž z F1 na B1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté věž Netopýr postupuje z B2 na B3.
náš hrdina posouvá král z C6 na C7; pak netopýr staví věž na B1 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z B8 na B1.
Netopýr odpovídá posunem král z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Netopýr postupuje z G8 na G7. náš hrdina dává šach dáma na B2.
Netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.