Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
král náš hrdina přistane na C1 a porazí věž Netopýr!
Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A7.
věž Netopýr postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá věž z A7 na A6; pak netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
věž Netopýr dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B6 na B2.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak král Netopýr postupuje z C7 na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
věž Netopýr padá na C1 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z D2 na C1.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D8, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z D8 na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z F7 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak netopýr staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B6.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere jezdec na D6 a dává Netopýr šach.
Netopýr odpovídá posunem král z D5 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
král Netopýr padá na D4 a trhá věž náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na C3.
náš hrdina posouvá král z D2 na C2, a hned poté netopýr staví král na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na E4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Netopýr odpovídá posunem král z D6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Netopýr postupuje z D6 na D7. náš hrdina posouvá král z D4 na D5; pak netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Netopýr tlačí král na C7, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá D5 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z C7 na B7. náš hrdina dává šach dáma na B6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H6; pak král Netopýr postupuje z A8 na B7.
náš hrdina posouvá král z C5 na B5, a hned poté netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na E6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Netopýr postupuje z D8 na E8.
náš hrdina posouvá král z D6 na E6; pak netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G7.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.