Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G4 na H5.

Šach od Szczur: dáma se zaryje na E1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E1.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8; pak pěšec Szczur postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

král Szczur postupuje z D7 na E6. náš hrdina dává šach dáma na H6.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1