Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
Krutá rána: král Obří krysa sebere náš hrdinaovo dáma na G6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak obří krysa staví střelec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z G1 na H3.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z C6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5; pak pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté obří krysa staví střelec na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A3 na A2. Z H7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Obří krysa šach.
král Obří krysa postupuje z F6 na E6. náš hrdina dává šach dáma na G8.
Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A5, a dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z E8 na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na D6.
pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F5.
Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A2.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. náš hrdina dává šach jezdec na H6.
král Obří krysa postupuje z G8 na H7. Z G6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Krutá rána: král Obří krysa bere dáma náš hrdina na G6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G5. náš hrdina dává šach jezdec na F7.
Obří krysa odpovídá posunem král z G5 na G6. Z E5 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D7; pak král Obří krysa postupuje z H7 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem. Z F3 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B6 a nechá D7 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.
náš hrdina dává šach věž na F6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Obří krysa postupuje z E7 na D6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C8.
Obří krysa staví král na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D5.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Obří krysa odpovídá posunem král z D5 na C5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B6; pak pěšec Obří krysa postupuje z A3 na A2. Z E7 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na C5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
Krutá rána: král Obří krysa bere věž náš hrdina na B6.
náš hrdina dává šach jezdec na C8.
Obří krysa odpovídá posunem král z B6 na A6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A3.
král Obří krysa postupuje z A5 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A3 na A2.
Obří krysa staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B5, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B5.
Z D6 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z B5 na C6. náš hrdina posouvá dáma z A7 na D4, a hned poté obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach jezdec na E8.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B8. Z B6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z B8 na A8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E8 na D6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 7 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.