Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
střelec náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F5. Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
jezdec Obří krysa postupuje z E5 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco obří krysa staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Obří krysa postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a obří krysa staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na B4. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. Obří krysa dává šach jezdec na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Obří krysa posouvá král z E6 na F6 a srazí pěšec náš hrdina.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa dává šach jezdec na B4.
král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. jezdec Obří krysa dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B1, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na B4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.
Obří krysa dává šach střelec na C2.
náš hrdina posouvá král z B1 na C1, a obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na B4.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A5. Sebráním pěšec na C3 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na E6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na C2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4. Z C2 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
král Obří krysa postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G4, zatímco král Obří krysa postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6. náš hrdina doručí konečný mat z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.