Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Netopýr padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E2 za sebou. Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5; pak jezdec Netopýr postupuje z D8 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Netopýr šach.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z E6 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

jezdec Netopýr dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. jezdec Netopýr padá na A3 a trhá střelec náš hrdina.

Z D6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C8 na A7.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2; pak pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A3.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A3 na A4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na C4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

král Netopýr postupuje z E6 na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C6.

Netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na F3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Netopýr postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na E5, a hned poté netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D7.

král Netopýr postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Netopýr tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí E6 a nechá D6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G8 na H8. náš hrdina dává šach jezdec na F7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5; pak pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5.

náš hrdina posouvá král z E6 na D6, a hned poté netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Netopýr odpovídá posunem král z H6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z H6 na H5. Z G6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4