Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
pěšec Netopýr padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E2 za sebou. Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5; pak jezdec Netopýr postupuje z D8 na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Netopýr šach.
Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z E6 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
jezdec Netopýr dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. jezdec Netopýr padá na A3 a trhá střelec náš hrdina.
Z D6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C8.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C8 na A7.
Netopýr odpovídá posunem král z E6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2; pak pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A3.
Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A3 na A4.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na C4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
král Netopýr postupuje z E6 na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C6.
Netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na F3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Netopýr postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na E5, a hned poté netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D7.
král Netopýr postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Netopýr tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí E6 a nechá D6 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z G8 na H8. náš hrdina dává šach jezdec na F7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5; pak pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5.
náš hrdina posouvá král z E6 na D6, a hned poté netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Netopýr odpovídá posunem král z H6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Netopýr postupuje z H6 na H5. Z G6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.