Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na B2; pak jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E2 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A3 na A2. Z C3 na A2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco střelec Obří krysa postupuje z D6 na C7.
Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa dává šach jezdec na D3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.
Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na E1. Z E2 na E1 král náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A2 na C3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, a pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5.
Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na A5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z A5 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na A5.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
střelec Obří krysa postupuje z A5 na C3. náš hrdina posouvá dáma z G8 na C4, a obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na C3.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A2, a hned poté dáma náš hrdina obsadí A1 a nechá C3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C7.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B8. Z A2 na A6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
král Obří krysa postupuje z B8 na C7. náš hrdina posouvá jezdec z E4 na C5, zatímco obří krysa staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.
Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z E5 na E4.
náš hrdina dává šach dáma na F7.
Obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6.
Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.