Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na B2; pak jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E2 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A3 na A2. Z C3 na A2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco střelec Obří krysa postupuje z D6 na C7.

Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa dává šach jezdec na D3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na E1. Z E2 na E1 král náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A2 na C3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, a pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5.

Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na A5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z A5 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na A5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

střelec Obří krysa postupuje z A5 na C3. náš hrdina posouvá dáma z G8 na C4, a obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A2, a hned poté dáma náš hrdina obsadí A1 a nechá C3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B8. Z A2 na A6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z B8 na C7. náš hrdina posouvá jezdec z E4 na C5, zatímco obří krysa staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z E5 na E4.

náš hrdina dává šach dáma na F7.

Obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5