Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C3.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A1 na A3 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa posouvá střelec z E4 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.
Obří krysa staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem. Z A5 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
pěšec Obří krysa dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pěšák Obří krysa korunuje na G1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F1. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C6.
král Obří krysa postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z E3 na E4. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na G2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Obří krysa postupuje na C6 a nárokuje si naše věž.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá F5 za sebou. jezdec Obří krysa dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G3, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. Z G3 na G2 král náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
král Obří krysa postupuje z C6 na D5. náš hrdina posouvá král z G2 na G3, zatímco obří krysa staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem.
Z G3 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na E5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na H3.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E5 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na G3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a obří krysa staví král na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z B5 na C6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pěšák Obří krysa korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.
král Obří krysa postupuje z C6 na C7. náš hrdina dává šach dáma na A5.
Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z A7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí dáma na C7; pak dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá A7 za sebou. dáma Obří krysa dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z D4 na C3 dáma náš hrdina pohltí dáma Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4, zatímco jezdec Obří krysa postupuje z E7 na C6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá G4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C6 na B4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na C6. Z C5 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
jezdec Obří krysa postupuje z C6 na B4. Z C5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na B8.
náš hrdina doručí konečný mat z E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 9
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.