Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F2.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.
střelec Ślimak postupuje z D6 na B4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z C3 na B4.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F8 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak pěšec Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na H8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
náš hrdina bere pěšec na H5 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z F7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H5 na E5.
Ślimak dává šach pěšec na G3.
náš hrdina bere pěšec na G3 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí D3 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5; pak pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E7 na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Z H6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na G6; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.