Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B3 na C3 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na C3.

věž Netopýr dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco jezdec Netopýr postupuje z B7 na C5. Z C3 na D5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr dává šach pěšec na E3.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E3.

pěšec Netopýr dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z D2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z C5 na B3; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E3 na F5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3.

Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

král Netopýr postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá jezdec z D6 na C4, zatímco netopýr staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

Z C3 na B3 král náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.

Pěšák Netopýr korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

král náš hrdina obsadí B2 a nechá B3 za sebou. věž Netopýr dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z B2 na A2 král náš hrdina pohltí věž Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na D1. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

věž Netopýr postupuje z D1 na D4. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na C4. Netopýr posouvá věž z D4 na C4 a srazí jezdec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Šach od Netopýr: věž se zaryje na C3.

Z B3 na C3 král náš hrdina pohltí věž Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4. pěšec Netopýr dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a král Netopýr postupuje z F6 na G6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.

Netopýr staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Netopýr tlačí král na H5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4