Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z H7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.
pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z F8 na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B6 na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na G7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na A5.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G4 na G5.
král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá dáma z G5 na F6, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá E7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Szczur postupuje z G8 na H7.
náš hrdina dává šach dáma na F7.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.