Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D3.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E6.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Po sražení pěšec na D3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E2 na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá jezdec z C5 na A6; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak král Szczur postupuje z G7 na G6.

náš hrdina posouvá jezdec z A6 na C5, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá dáma z C8 na B8; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na G5.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak král Szczur postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F6.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá dáma z F8 na D8; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

náš hrdina doručí konečný mat z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1