Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na F2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2. Šach od Netopýr: věž se zaryje na H1.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Netopýr dává šach věž na H2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z H2 na H3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. věž Netopýr dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na F2.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Netopýr tlačí král na F6; pak jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá C3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Z B5 na A7 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. Z A7 na B5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá D6 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem král z E5 na F5. Sebráním pěšec na D4 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

jezdec Netopýr postupuje z D8 na E6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na E6.

Netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4