Kronika bitvy

Alberto C. postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

dáma Alberto C. přistane na C8 a porazí dáma Netopýr!

Alberto C. padne matu Netopýr. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. klouže s král po šachovnici z E1 na E2, zatímco s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na F3, a pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3.

Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na E3.

Netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5; pak král Alberto C. obsadí D3 a nechá E2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na H4, a hned poté alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na E2, zatímco jezdec Netopýr postupuje z B7 na D8. Alberto C. posouvá král z E2 na F2, a netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na G3. Netopýr dává šach věž na H3.

král Alberto C. obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H3 na H5.

Čistý zásah: král Alberto C. srazí věž na H5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na G4, a pěšec Netopýr postupuje z C4 na C3.

Alberto C. posouvá pěšec z F3 na F4, zatímco netopýr staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Alberto C. dává šach pěšec na F5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7; pak král Alberto C. obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a hned poté alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D3. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na B4.

pěšec Netopýr postupuje z C3 na C2. Z B4 na A5 pěšec Alberto C. pohltí pěšec Netopýr.

Pěšák Netopýr korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na H5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D2, a hned poté pěšec Alberto C. obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z D8 na E6; pak alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí dáma na C4.

Promoce: na A8 Alberto C. promění pěšáka v dáma.

Pěšák Netopýr korunuje na D1 a rodí se nepřátelská dáma.

Alberto C. posouvá král z H5 na H6, zatímco netopýr staví dáma na C8 a bdí nad každým polem. Z A8 na C8 dáma Alberto C. pohltí dáma Netopýr.

Mat: Netopýr dokončí Alberto C. na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4