Kronika bitvy

Souboj začíná: Alberto C. proti Netopýr na patře 4.

Netopýr posune svého věž z H6 na H1 a srazí Alberto C.ovo věž!

Mat. Netopýr poráží Alberto C. na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje jezdec na E2. Po sražení věž na H1 Netopýr ohrožuje krále Alberto C.

král Alberto C. obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H1 na H8, a alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z E2 na G3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou Alberto C. přivádí jezdec na F5, a hned poté král Netopýr postupuje z E8 na D8.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F5 na D6.

Netopýr staví věž na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

Netopýr odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco alberto C. klouže s král po šachovnici z F2 na E2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na D3; pak pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3. Alberto C. posouvá jezdec z F5 na D6, a hned poté netopýr staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje jezdec na C4. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H6, zatímco král Alberto C. obsadí F3 a nechá E2 za sebou.

Šach od Netopýr: věž se zaryje na F6.

Alberto C. klouže s král po šachovnici z F3 na E4; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou Alberto C. přivádí věž na A1, a hned poté věž Netopýr postupuje z F6 na F1.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na E5.

Krutá rána: věž Netopýr bere věž Alberto C. na A1.

Alberto C. bere jezdec na C6 a dává Netopýr šach.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na D4.

Na E1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

Alberto C. klouže s král po šachovnici z E4 na D5, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí dáma na E3. Pevnou rukou Alberto C. přivádí jezdec na C2.

Mat: Netopýr dokončí Alberto C. na E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4