Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Obří krysa sebere náš hrdinaovo dáma na C8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na B2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco král Obří krysa postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z C1 na B1.
Obří krysa posouvá střelec z G4 na E2 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí C2 a nechá B1 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na D6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2. Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. král Obří krysa postupuje z D6 na E6, zatímco náš hrdina posouvá král z C2 na D2.
Obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D5, a hned poté věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z F8 na H6.
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B6, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.
střelec Obří krysa postupuje z G5 na F6. Z A6 na F6 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa staví král na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B5; pak věž náš hrdina obsadí A8 a nechá A6 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z B5 na B6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C4. Z A4 na A3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
král Obří krysa postupuje z B6 na C7, a hned poté náš hrdina posouvá věž z A3 na A4. Obří krysa staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E4.
Obří krysa odpovídá posunem král z B6 na C6. Z E4 na E5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5, a král Obří krysa postupuje z D6 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3. Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D6 na C7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Obří krysa postupuje z C6 na D7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z E5 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
Obří krysa postupuje na C8 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B5, a král Obří krysa postupuje z D8 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5. Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E7.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. náš hrdina dává šach věž na D5.
král Obří krysa postupuje z D7 na E7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá C8 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G6.
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D5 na E5, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
král Obří krysa postupuje z H6 na G6; pak náš hrdina posouvá věž z E5 na F5. Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.