Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F3 na E4 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na A3.

král Obří krysa postupuje z E8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

jezdec Obří krysa dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z F3 na E4.

Po sražení pěšec na E3 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá král z E3 na D3.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4. král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z E6 na F7.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4.

král Obří krysa postupuje z G7 na G8, a hned poté náš hrdina posouvá král z C4 na D5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A5, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Obří krysa postupuje z F7 na G8, zatímco náš hrdina posouvá král z A4 na B3. Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na H8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Obří krysa postupuje z G8 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6. Obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Obří krysa postupuje z F6 na E7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5