Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

Obří krysa posune král na B5 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

střelec Obří krysa postupuje z G4 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté obří krysa staví střelec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z D6 na B4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.

král Obří krysa postupuje z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E8.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na E6. náš hrdina bere střelec na E8 a dává Obří krysa šach.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8; pak král Obří krysa postupuje z D5 na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Obří krysa staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B5, zatímco dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá C8 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Obří krysa šach.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Na C1 Obří krysa povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Krutá rána: král Obří krysa bere pěšec náš hrdina na A5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B5, a dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá E4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z B5 na A5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

král Obří krysa postupuje z B4 na A5. náš hrdina bere pěšec na A3 a dává Obří krysa šach.

Obří krysa staví král na B5 a bdí nad každým polem. Z B3 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A3.

Obří krysa odpovídá posunem král z A5 na B5. náš hrdina dává šach dáma na B3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté král Obří krysa postupuje z A5 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak obří krysa staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A6. Z B5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Krutá rána: král Obří krysa bere dáma náš hrdina na B5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. král Obří krysa padá na A6 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Obří krysa postupuje z A6 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté obří krysa staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z B5 na B4. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

král Obří krysa postupuje z A5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak obří krysa staví král na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B4, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z B4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D3.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z D3 na C3. náš hrdina posouvá dáma z E8 na D8, a hned poté obří krysa staví král na B3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na B8.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C4. Z A4 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z C4 na C3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D3. náš hrdina dává šach dáma na D8.

král Obří krysa postupuje z D3 na C3. Z C6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na B3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C3, a dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá D8 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z C3 na B4. Z B6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.

král Obří krysa postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá dáma z B6 na D4.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 11
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 5