Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Krutá rána: střelec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na C8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G6, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
střelec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
střelec Ślimak postupuje z C2 na E4. náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, a hned poté ślimak staví střelec na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
střelec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na C3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H8, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na E8.
náš hrdina posouvá střelec z H8 na C3; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A2, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A2 na B1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H7.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté ślimak staví střelec na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Ślimak postupuje z E6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak ślimak staví střelec na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Krutá rána: střelec Ślimak bere dáma náš hrdina na C8.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na B4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak král Ślimak postupuje z G6 na H5.
náš hrdina posouvá král z C2 na D3. střelec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E6, zatímco střelec náš hrdina obsadí E1 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
střelec Ślimak postupuje z E6 na C8. náš hrdina posouvá král z E4 na D4; pak ślimak staví střelec na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z F5 na B1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak král Ślimak postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá král z C4 na D5, a hned poté ślimak staví střelec na C2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D1, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá D6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté střelec Ślimak postupuje z E2 na D3.
náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak ślimak staví střelec na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem střelec z C4 na G8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na B6.
střelec Ślimak postupuje z A2 na G8. náš hrdina posouvá král z B6 na A6, a hned poté ślimak staví střelec na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. střelec Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
střelec Ślimak postupuje z A6 na C4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z B4 na C4.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na G4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 44 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.