Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na E8 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.
Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Szczur postupuje z D6 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na H7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z E5 na D4.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté szczur staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G5, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G5 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F7 na H8.
náš hrdina posouvá král z G3 na G4; pak szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.
král Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E5.
Szczur odpovídá posunem král z C4 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. Szczur dává šach jezdec na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak jezdec Szczur postupuje z G6 na F8. náš hrdina posouvá král z F5 na G5.
král Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Szczur dává šach jezdec na H7.
král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. jezdec Szczur dosáhne F8 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak szczur staví král na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G8.
Z temnoty Szczur tlačí král na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z D5 na E5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na D8. jezdec Szczur dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8; pak jezdec Szczur postupuje z F6 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E8.
Szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Szczur tlačí král na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Szczur odpovídá posunem král z E3 na D2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, a hned poté král Szczur postupuje z E2 na D1.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.
Szczur staví král na C2 a bdí nad každým polem. Z C5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na B2, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B2 na A1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.
král Szczur padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z A2 na B1. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur staví král na B2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na B1, zatímco dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá C5 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.