Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C1.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2.
Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a král Pająk postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C4; pak král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na G7. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco král Pająk postupuje z F7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C4 na C3; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a král Pająk postupuje z B7 na C6.
náš hrdina posouvá král z F1 na G2. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Z A3 na C1 střelec náš hrdina pohltí dáma Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
král Pająk postupuje z C6 na C7. náš hrdina posouvá král z E3 na E4, a pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B6 na B5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D5. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.
Z A3 na C1 střelec náš hrdina pohltí střelec Pająk.
král Pająk postupuje z B5 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D2.
Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na B5.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Z E7 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Pająk postupuje z B6 na C7.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na A6.
náš hrdina dává šach dáma na A4.
Pająk odpovídá posunem král z A6 na B7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a král Pająk postupuje z C8 na D8.
náš hrdina posouvá král z D6 na C6, zatímco pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na E7 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.