Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.
král náš hrdina přistane na G3 a porazí věž Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A7.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. Netopýr dává šach pěšec na E3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá věž z A7 na A6, a netopýr staví věž na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Netopýr dává šach pěšec na E4.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.
Netopýr posouvá věž z E6 na E3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F5 na F4, a hned poté netopýr staví věž na G3 a bdí nad každým polem. Z F4 na G3 král náš hrdina pohltí věž Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na B7. král náš hrdina obsadí F2 a nechá G3 za sebou, a hned poté netopýr odpovídá posunem král z D8 na C7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.
král Netopýr postupuje z D7 na D8, a náš hrdina posouvá král z D3 na E4. Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na D7. věž náš hrdina obsadí C6 a nechá A6 za sebou.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na A5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C6. Z C5 na C6 věž náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.
král Netopýr postupuje z D7 na E8, a hned poté náš hrdina posouvá věž z C6 na C5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.
Netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na E8.
král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C5 na E5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E7. král Netopýr postupuje z G8 na F8.
náš hrdina posouvá věž z E7 na D7, a hned poté netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6; pak z temnoty Netopýr tlačí král na F8.
Z D8 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D6.
král Netopýr postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá věž z D6 na G6; pak netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na H8. král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na F6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H6.
král Netopýr postupuje z H8 na G8. náš hrdina dává šach věž na G6.
Netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G7; pak z temnoty Netopýr tlačí král na E8.
král náš hrdina obsadí E6 a nechá F6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina dává šach věž na D7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7. král Netopýr postupuje z C8 na B8.
náš hrdina posouvá král z E7 na D8; pak netopýr staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.