Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
král náš hrdina přistane na F3 a porazí dáma Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
jezdec náš hrdina obsadí H4 a nechá F3 za sebou. Pająk dává šach jezdec na G3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3. dáma Pająk dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F3 na G3.
král Pająk postupuje z E8 na F8. Z G6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G6 na E5.
Z temnoty Pająk tlačí dáma na H1, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá G3 za sebou. Šach od Pająk: dáma se zaryje na F1.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na E3.
Pająk dává šach dáma na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F3.
pěšec Pająk padá na E5 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.
Pająk odpovídá posunem král z F6 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7.
Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na G7.
náš hrdina posouvá král z E4 na D3, a pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na E6.
král náš hrdina obsadí B2 a nechá C3 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z E6 na E5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
král Pająk postupuje z E5 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A5.
Pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6, a z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5.
král náš hrdina obsadí B5 a nechá B6 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E3; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. král Pająk postupuje z D5 na E4, a hned poté náš hrdina posouvá král z C3 na C2.
Pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na F5.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z F5 na F4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G3, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. král Pająk postupuje z G3 na G2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.