Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na B5.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská střelec.
náš hrdina posouvá král z D1 na C1, a szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na B1.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F3. Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Z F5 na E6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina dává šach dáma na E7.
Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.
Szczur posouvá pěšec z C6 na B5 a srazí dáma náš hrdina.
Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a pěšec Szczur postupuje z D6 na D5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na C7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, zatímco král Szczur postupuje z B7 na A8.
náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. náš hrdina doručí konečný mat z F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.