Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

král náš hrdina přistane na A1 a porazí dáma Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na H6.

král Netopýr postupuje z E8 na E7. náš hrdina dlouze rošáduje a otevírá další bojové křídlo, a hned poté netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F1. Z temnoty Netopýr tlačí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F8.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté král Netopýr postupuje z E7 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F7.

Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D5.

Z F8 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z H6 na E3.

pěšec Netopýr postupuje z A7 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3. náš hrdina bere jezdec na D8 a dává Netopýr šach.

Netopýr odpovídá posunem král z C8 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z C4 na C3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D7.

Netopýr odpovídá posunem král z B7 na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2. Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na A1.

Netopýr staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na C5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Netopýr odpovídá posunem král z B5 na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere jezdec náš hrdina na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Netopýr postupuje z A5 na A4. Z D6 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A7. náš hrdina dává šach dáma na D7.

Netopýr odpovídá posunem král z A7 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D7 na E7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3.

náš hrdina doručí konečný mat z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4