Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na B1 a porazí dáma Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

jezdec Szczur dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D2 na B3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3.

Szczur dává šach jezdec na C1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na B3, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B1.

jezdec Szczur dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na F7.

pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A3 na A2.

náš hrdina posouvá král z D3 na C2. Szczur dává šach jezdec na A3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B3 na C4.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5; pak král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá král z A5 na B4, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A1 na C2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C3 na C2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na F5.

náš hrdina posouvá král z D3 na C4; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Szczur postupuje z F7 na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D7.

náš hrdina posouvá král z G6 na H7; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G8.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí G7 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na F7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1