Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D1 na D6 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z D1 na D6.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z G4 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A3 na E3.
král Obří krysa postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá dáma z E3 na F2, a hned poté obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z F2 na G2.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Obří krysa šach.
král Obří krysa postupuje z F8 na F7. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Obří krysa šach.
Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Obří krysa šach.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na A6.
Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na D7. náš hrdina dává šach střelec na H3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak král Obří krysa postupuje z D8 na E8.
náš hrdina posouvá dáma z A6 na B7, a hned poté obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F1.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8, zatímco věž náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8. náš hrdina dává šach střelec na D7.
král Obří krysa postupuje z E8 na D8. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Obří krysa bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.