Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D1.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

král Netopýr postupuje z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A7.

Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na A8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, zatímco věž náš hrdina obsadí A7 a nechá A8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na A8.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2. Šach od Netopýr: věž se zaryje na H1.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak netopýr staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na H5, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

Z C8 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D8; pak jezdec Netopýr postupuje z A5 na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Z D7 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A6, zatímco věž náš hrdina obsadí E7 a nechá D7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E7 na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H5.

pěšec Netopýr postupuje z D3 na D2. náš hrdina posouvá věž z H5 na H1.

Po sražení jezdec na E2 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Na D1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské věž: věž skočí z H1 na D1.

Netopýr odpovídá posunem král z A6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na D2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C3.

náš hrdina dává šach věž na D7.

král Netopýr postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá věž z D7 na E7, a hned poté netopýr staví král na B5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E7 na E4.

Krutá rána: jezdec Netopýr bere věž náš hrdina na E4.

král náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na F6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G5; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G5 na F6.

Netopýr staví král na B3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Netopýr tlačí král na A3, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A4.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

pěšec Netopýr postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E1, a hned poté netopýr staví král na A3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na C1.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B3, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá F6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z B3 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Netopýr postupuje z C3 na C4.

náš hrdina posouvá král z C6 na B6; pak netopýr staví král na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D3, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá B5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D3 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na B3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C2.

král Netopýr postupuje z E5 na E6. náš hrdina posouvá král z C2 na D3, a hned poté netopýr staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Z C4 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E5, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E5 na D6.

náš hrdina dává šach dáma na D4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté král Netopýr postupuje z E7 na E6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Netopýr tlačí král na E8.

Z C6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak král Netopýr postupuje z G8 na H8.

Z F8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H6. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Netopýr odpovídá posunem král z H6 na H5. Mat. dáma náš hrdina na G5 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4