Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z D7 na E7 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G4 na H5.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E3, a hned poté král Szczur postupuje z D6 na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E3 na A3.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na C4.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G7; pak král Szczur postupuje z D8 na D7.

náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.

král Szczur padá na E7 a trhá dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B8. náš hrdina dává šach dáma na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z C8 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na B8. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina dává šach dáma na E6.

král Szczur postupuje z C8 na D8. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina dává šach dáma na H6.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8. Z E3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z D8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B8, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B8 na C8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, a hned poté král Szczur postupuje z B8 na A8.

náš hrdina posouvá střelec z D8 na C7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1