Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na F2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. Szczur posouvá jezdec z F6 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Szczur postupuje na F2 a nárokuje si naše pěšec.

Z E2 na F2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7.

Z G3 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, zatímco král Szczur postupuje z F8 na G8.

Z G5 na G6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8.

Z F6 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D5. Szczur dává šach pěšec na C6.

Z D5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G8 na F7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

král Szczur postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a král Szczur postupuje z F7 na E7.

náš hrdina posouvá král z C4 na C5, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina dává šach dáma na D6.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z A7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina doručí konečný mat z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1