Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4.
Szczur posouvá jezdec z C2 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, zatímco jezdec Szczur postupuje z B4 na A2. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Szczur posouvá král z E7 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.
Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Szczur posouvá pěšec z C6 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, zatímco szczur staví jezdec na C1 a bdí nad každým polem. Z D1 na C1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina dává šach pěšec na F5.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6. Z F5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco pěšec Szczur postupuje z C7 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C4.
Z D3 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z G8 na H7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.
Szczur postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Szczur posouvá král z G7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.
Z H5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Szczur postupuje z G5 na G6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na F6.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.
král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina dává šach dáma na B7.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H5 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z G5 na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G4. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na H3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. náš hrdina dává šach dáma na C2.
král Szczur postupuje z G2 na F1. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C1.
Z temnoty Szczur tlačí král na E2; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá D4 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.