Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na C1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá střelec z G5 na D8.
Szczur dává šach pěšec na D5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. pěšec Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2.
Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D1.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D8 na C7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, zatímco střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8.
náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na G7.
náš hrdina posouvá král z E2 na E3; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5. Z E3 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. náš hrdina dává šach střelec na F4.
král Szczur postupuje z G3 na F2. náš hrdina posouvá král z E5 na E4, a hned poté szczur staví král na E2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na E1. náš hrdina dává šach střelec na G3.
Szczur odpovídá posunem král z E1 na E2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.