Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na C1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá střelec z G5 na D8.

Szczur dává šach pěšec na D5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. pěšec Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2.

Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D1.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D8 na C7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, zatímco střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na G7.

náš hrdina posouvá král z E2 na E3; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5. Z E3 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. náš hrdina dává šach střelec na F4.

král Szczur postupuje z G3 na F2. náš hrdina posouvá král z E5 na E4, a hned poté szczur staví král na E2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na E1. náš hrdina dává šach střelec na G3.

Szczur odpovídá posunem král z E1 na E2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1