Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C6 na D8. náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

král Szczur postupuje z H7 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

král Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C6, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Szczur postupuje z G5 na F6. náš hrdina posouvá král z A4 na B5.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G4 na F5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F6 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na F5.

Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na G6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na G8. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1