Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E5 na D4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.

Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá střelec z E3 na D4, zatímco pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Z E5 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Z C3 na A1 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, zatímco pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. Pająk bere jezdec na E5 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5. Pająk dává šach jezdec na D6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.

Pająk staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá A1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Pająk postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z G5 na F5, a pająk staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. jezdec Pająk dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z E5 na D4 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z D5 na C6.

Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Z D4 na A1 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8; pak střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá A1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G7 na H6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, zatímco král Pająk postupuje z D8 na E8.

náš hrdina posouvá střelec z G5 na H4, a pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá D5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a král Pająk postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá král z G6 na H7, zatímco pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G8.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8; pak král náš hrdina obsadí F8 a nechá G8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7.

Z F8 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D8, zatímco král Pająk postupuje z C6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na B6, a hned poté král náš hrdina obsadí C8 a nechá D8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B6 na A6.

náš hrdina dává šach dáma na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a král Pająk postupuje z A5 na B4.

náš hrdina posouvá král z C7 na B6, zatímco pająk staví král na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B5.

Z temnoty Pająk tlačí král na A2; pak král náš hrdina obsadí C5 a nechá B6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A2 na A1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B1. náš hrdina dává šach král na C3.

král Pająk postupuje z B1 na A2. Mat. dáma náš hrdina na B2 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3