Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

Netopýr posune svého král z C6 na B7 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

král Netopýr postupuje z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na D4.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere střelec náš hrdina na D4.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Netopýr postupuje z C8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.

Netopýr dává šach pěšec na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Netopýr odpovídá posunem král z F6 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6. náš hrdina dává šach dáma na F6.

král Netopýr postupuje z D6 na D7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na B7 a dává Netopýr šach.

král Netopýr padá na B7 a trhá dáma náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na B6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6; pak král Netopýr postupuje z C7 na B6.

náš hrdina posouvá král z E6 na D6, a hned poté netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A6, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá C7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z A6 na A5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté král Netopýr postupuje z A6 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak netopýr staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B7, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá B5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z B7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6; pak král Netopýr postupuje z B8 na A8.

náš hrdina posouvá král z B6 na C7, a hned poté netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B6, zatímco král náš hrdina obsadí B8 a nechá C8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z B6 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z B6 na C5. náš hrdina posouvá dáma z A8 na E4; pak netopýr staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C8. Z temnoty Netopýr tlačí král na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

Netopýr odpovídá posunem král z A5 na A6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C8 na C7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Netopýr postupuje z A7 na A6. náš hrdina doručí konečný mat z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4