Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D4 na E4 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Netopýr tlačí král na F6, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak král Netopýr postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B7 na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a hned poté král Netopýr postupuje z G8 na H7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Netopýr šach.

král Netopýr postupuje z H7 na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B4 na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G6, zatímco dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá B5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G6 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a hned poté král Netopýr postupuje z G6 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z F7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H5. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z H5 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, a hned poté král Netopýr postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá střelec z E7 na G5; pak netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá E5 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4